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  隨著《征途2》17 日在台 OB,原廠巨人網絡副總裁暨遊戲製作人紀學鋒接受了遊戲基地的專訪,談《征途2》遊戲最大的創新和他對《征途2》在台表現的期望。為何《征途2》在大陸能創下 46 萬人同上的佳績、至今遊戲人數仍不斷攀升,遊戲吸引人之處在哪?第三代免費且公平的營運模式又是如何運作的?將由紀學鋒親自為玩家解答。

巨人網絡副總裁暨《征途2》遊戲製作人紀學鋒
看重《征途2》在台上市,紀學鋒親自來台坐鎮並接受媒體專訪


Q:請問《征途2》的研發團隊規模?從一代轉而到二代的開發過程中有遇到什麼樣的問題嗎?兩代之間又有什麼關聯性呢?
紀:征途2》花了三年的時間開發,研發團隊人員多達 400 多人,因過去已經累積了嫻熟的技術,因此在技術力方面沒有太大的問題,反倒是如何將玩家的需求和喜好加入遊戲中,是遇到比較大的課題。

  而從《征途》到《征途2》雖延續了相同的世界觀,但在遊戲內容已有相當程度的創新和改變,除了保留一代較經典的玩法,其他很多都是二代才加入的要素。



Q:和一代相比,《征途2》保留了哪些經典的玩法,創新的部分又在哪呢?
紀:征途2》保留一代經典的部分,在於大型 PK,強調數千人對戰的國戰系統上,而創新的部分,可以分為三個面向:
(1)公平的商業模式:首先變化最大的部分,在於《征途2》的第三代商業模式,也就是追求公平無商城的模式,讓花錢和不花錢的玩家差距較小,在一起能玩得開心。


從月費到道具收費,乃至公平模式,《征途2》為營運方式開創新藍海

(2)畫面精緻:其二表現在畫面上,變化非常大,是當前 2D 遊戲中畫面最華麗的。

(3)內容好玩:
征途2》在保留一代對抗玩法的同時,增添了更多個人的互動性。舉例來說,針對朋友部分《征途2》設計了傳呼功能,當你的朋友在遊戲裡被欺負時,系統會傳呼你並詢問是否幫忙,同意的話就會將玩家傳送到有難的朋友身邊,但被幫助者事先並不知情,這種「100 次的錦上添花,不如 1 次的雪中送炭」就是《征途2》營造玩家互動方現最好的體現,不僅讓遊戲黏著度更高,也因此讓很多人成為真實的好友。

大型國戰
即是是在國家混戰中,玩家也可以立即前往救援朋友

Q:《征途2》在遊戲世界營造上,做了哪些別出心裁的設計?
紀:在畫面上,過去 2D 遊戲沒辦法展現比較開闊的世界觀,因此我們在遊戲裡融入了真實的空拍風景照,不僅讓《征途2》世界變得開闊,畫面也更為精細,比起只能用原畫作為背景,使用真實的照相技術讓《征途2》相素往上提升。

展現更開闊世界觀
遊戲採實景與原畫融接,世界觀更為開闊

  而說到細節處如任務系統方面,過去任務描述是沒人看的,玩家通常都點點點就過了,顯得很沒勁,但是強迫人家看又沒意思,因此《征途2》想出了在任務視窗背景加入有趣的元素,在任務描述方面盡可能的簡化,而背景上則加入了中華文化的詩詞要素,讓玩家進到遊戲後覺得更有更代入感並產生共鳴。對於現代人沒空捧著書看,玩《征途2》就提供了一個管道,讓他可以邊玩邊欣賞中華文化。

簡單的任務描述加上詩意背景
視窗背景有詩詞是《征途2》別出心裁的設計

Q:相較於現今網頁遊戲的盛行,《征途2》是否有考慮過開發出網頁的版本?
紀:事實上這幾年網頁遊戲的玩法也是越來越趨近於用戶端的遊戲,尤其是 RPG 類型的玩法,而相較於網頁遊戲,我認為有 Client 端的遊戲才是真正能展現團隊想要給玩家的東西,加上「品質」是我們第一要追求的,因此《征途2》暫時不會考慮推出網頁版本。

  不過,會在要求品質的前提下,盡可能的縮小客戶端,目前《征途2》遊戲版本約 1.7 G,在年後可望更新為僅需要 300 MB 左右的大小,且表現力是相同的。

Q:《征途2》採用新的商業模式獲利方式在於?當初為什麼會想要採此一模式營運呢?
紀:之所以會想要採公平模式,並須先說到這個構想的來源。在 06 年《征途》先開創了免費營運模式,雖然降低了玩家進入遊戲的門檻,但是也造成了有花錢和沒花錢的玩家差距拉大,使得玩家開始抱怨不公平。
促成營運方、有錢玩家和不花錢玩家三方共榮
  既然是第一家採免費模式營運,又是最早發現問題癥結點的,《征途2》團隊也開始思考如何在原有(免費)模式上把缺點補平,畢竟再回到付費模式是不可行的。而既然玩家反映最多的就是「不公平」,因此團隊就從這個方向發想,最後得到了現在的公平模式,在實際執行之後也發現結果非常好,有錢人在同樣會儲值的情況下,在過去是透過商城向官方買「虛擬道具」,與其他玩家無關,單純是玩家與官方的交易;新的公平模式雖然是向官方儲值,但是獲得的是「遊戲幣」而非虛擬道具,而儲值玩家就會使用遊戲幣與其他不花錢的玩家交易,有錢的玩家得到了想要的道具,而不花錢的玩家賺得了錢,官方則是從中收取 5% 手續費。藉著促進玩家之間的交易,讓大家都能獲利。



  現在《征途2》即是將過去各種商城道具拆散進遊戲中,讓玩家們自行在遊戲裡打寶、交易,也促進了玩家間的交流。

Q:只收 5% 的手續費不會反而獲利較少?
紀:這就是巨人網絡專研較其他公司深的秘訣。事實上,在公平之後更多的玩家會進到遊戲中,感受到平衡進而留下來,因為覺得遊戲很公平,也就願意花錢,並形成口碑效應,告訴自己的同儕、朋友們,「人聚財就來」即是箇中道理。

  而在整個遊戲的經濟系統上,我們將道具拆得極細,並讓這些物品互有搭配,在追求差異化的同時,也做到細緻的分工,玩家們在遊戲裡打寶時就能打到各種所需的道具,有時候打到的物品不見得是自己需要的,就可以利用便捷的交易系統買賣,變現之後再買自己想要的,道理就像是人們做著不同的工作,等領了薪水(如遊戲交易後的所得)之後,再去買自己喜歡的東西。在整體經濟環境活絡的情況下,各方就都能獲益。像《征途2》陸服目前平均每組伺服器有 4 萬多名活躍玩家,光是一天交易的比數就達數十萬筆,顯見其成功的程度。

Q:在道具拆得極細的情況下,是否會讓玩家收集之餘覺得疲累呢?
紀:不會的。因為玩家打到的隨時都是可以交易買賣的東西,對他們來說就是錢,因此可以很有成就感。

Q:希望藉著《征途2》達到什麼樣的願景呢?
紀:對於《征途2》我希望它能做大、做長久,並且是一款好玩、耐玩的遊戲。藉著營銷手段,初期僅能帶來一些玩家,長久下來還是得靠口碑,《征途2》憑藉著「公平」讓遊戲比起其他款突出,可以讓玩家自發性的影響同學、朋友,邀請他們前來遊玩,在規模做起來以後,至今《征途2》陸服每天仍有 2、3 萬人在下載遊戲,除了每日同上 40 多萬人外,總活躍玩家數更達 200 萬左右。

征途2十分看重玩家互動交友
玩家彼此間的互動交友也是《征途2》非常重視的部分


Q:會不會擔心 2012 年有很多大遊戲會瓜分掉《征途2》的玩家數?

紀:這個肯定是難免的,但就是我們自己要要求第一在遊戲方面是貨真價實的,遊戲確實比別人好,再來就是也要懂得行銷和包裝。

2011年被評為最糾結的公司:
  像是最近巨人網絡公司在大陸的「經濟之聲」廣播節目被評為「最糾結的公司」,原因就在於中國的政府權力較大,審批也較為嚴格,但《征途2》常有些創新的行銷手段,時常踩在高壓線上,舉例如,先前中國政府為了國內貧富差距大的問題,發起了汽車下鄉、家電下鄉、電腦下鄉,有鑑於此《征途2》當初公測時也發起了「網遊下鄉」活動,打出口號如「村村通點卡,鎮鎮有禮包」、「同鎮交友,跨村約會」,並到鄉下張貼各式橫幅口號,稱政府改善的是鄉下的體質,《征途2》改善的則是中國農村的精神生活!


征途2》當時在中國鄉下打出的煽情口號,激起了很大的迴響

  雖然後來受到了大陸中央常委的關切,但也引起媒體和各界的迴響,成功的為遊戲打了廣告。

Q:相較於大陸,台灣的市場比較小,對台灣市場有什麼期望嗎?
紀:首先先說這次來到台灣,就是希望與宇峻奧汀共同合作,把《征途2》做到最好。宇峻奧汀與巨人網絡同樣是自主研發遊戲起家的公司,做事上同樣低調務實,因此我認為很有理由能把遊戲做好。

  再者,《征途2》不管在內容的可玩性、耐玩性都是大陸遊戲中最優秀的,因此面對台灣市場相較較小,先不談要設下多大的目標,但至少要成為進口到台灣的大陸遊戲中最棒的,因此我也希望《征途2》成為陸製遊戲在台同上人數最高,遊戲生命也是最持久的。一開始不求有非常多的玩家加入,但是希望人數是與日倍增,從 3 萬到 5 萬、8 萬人不斷增加,而這就是最能體現遊戲價值之處。

Q:目前有在規劃《征途》系列的其他關連作品嗎?
紀:目前沒有,現階段目標還是要將《征途2》做到最好,尤其台灣是大陸之後,海外第一個市場,因此會多所著力,等台灣市場做紮實了之後,才會考慮開發新的作品。

Q:認為《征途2》目前完成率如何?
紀:如果和目前市面上 80% 的網遊相比,我認為《征途2》內容已做到了 120%,甚至是 150%,畢竟另外 20% 的作品也是非常用心在做,但是如果按照我自己對團隊的要求,我不希望一款遊戲只做 1 年、2 年,而是要 7 年、8 年,因此《征途2》努力的空間還非常多,尤其是後期社區化的部分,如朋友之間雪中送炭的感覺、莊園系統的深化,以及女孩子非常喜歡的家園系統(可以 DIY 自己的房間、花園),朋友之間的雇傭等 SNS 的元素,除了加進現今最火的 facebook 遊戲玩法,也會有自己的創新點,例如偷菜在網頁上只能是文字的描述,到了《征途2》就可以看見朋友真的在身邊跑來跑去,或是有小偷跑來,就可以直接把他抓起來“拷打”等,會比單純在網頁上好玩很多。


即使遊戲內容已經十分龐大,紀學鋒仍認為有很大努力空間

Q:《征途2》未來版本展望,會打算開發手機版本嗎?
紀:手機版本有在考慮中,預計會傾向於可以讓玩家在手機上和《征途2》的朋友聊天,加入一些 SNS 的要素,讓沒時間的玩家在車上也能和朋友聊天。以玩法來說,會以「莊園」、「寵物」等要素為主,讓不喜歡 PK 的玩家可以多點樂趣,而技術方面,則會讓手機上和客戶端各有可實現的內容,讓更多的用戶可接觸到《征途2》。


未來《征途2》在手機版本將會以莊園等 SNS 類要素為主

  另外,也會考慮移植部分玩法到網頁上去,但不會採整個遊戲都搬上網頁的做法。

Q:以個人成功的經驗,對於新進遊戲界,投入研發的後輩,有什麼想要提點的嗎?
紀:我認為自己是恰好趕上了比較好的時代,從 2005 年投入遊戲業至今,正好趕上了市場快速增長的好時機,大陸的遊戲市場從過去的 10 幾億擴增到現在幾百億人民幣,過程中我獲得建立幾款成功遊戲的經驗,雖然不具普遍性,但要做好任何一款遊戲,我認為兩點很重要:
(1)相信天下沒有白掉下來的事情:任何事情都要「勤奮」的去做,什麼事都要走在前頭,表現得比手下帶領的人更好。

(2)對用戶需求的把握:隨時知道玩家要的是什麼,現在的用戶越來越不願思考和操作,如不抓住用戶的想法,還活在自己的世界裡,說著「4、5 年前我曾經如何如何,當時的經驗一定是對的」,那麼就會死得很慘。

  舉例像我就會請團隊成員在遊戲裡扮演厲害的有錢玩家,自己則是扮演沒錢的小白玩家,透過兩個極端這樣才能深刻理解玩家。

  《征途2》目前已在台灣展開正式公測,1 月 19 日起玩家也可在遊戲基地領取獨家虛寶,進入《征途2》世界中暢遊!

遊戲採實景與原畫融接



本篇新聞相關連結:
※《征途2》OB虛寶活動
※《征途2》官方網站



  • 巨人網絡副總裁暨《征途2》遊戲製作人紀學鋒
  • 大型國戰
  • 征途2十分看重玩家互動交友
  • 玩家不再向官方買道具
  • 展現更開闊世界觀
  • 望天涯的交友
  • 望天涯禮物
  • 遊戲採實景與原畫融接
  • 簡單的任務描述加上詩意背景
最後編輯時間:2012-01-18 23:40:47 來源IP:219.85.64.*[ 檢舉此文 ]
housing
我是你爺們
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《Pet Society 寵物社區》應援徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
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雖然畫風和玩法與現今的網頁遊戲差不多..(從我的角度)

但比較的是《征途2》的"公平",的確是一項賣點...嗯...

個人應為值得一(掛)!.!
來源IP:183.179.160.*[ 檢舉此文 ]
‥‥‥‥‥Z
a24372056
趙敏賢
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基地11週年慶紀念徽章手機認證徽章值日模範生值日生
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老實講以我目前的想法很少有大陸遊戲我會上癮的
至少這個遊戲有做到這種程度.可以講是目前最好的大陸遊戲
(但是我不敢講再台灣就一定很好)最多只可以講比較好或是非常好
玩法多元.變化很多.賺錢非常多元.真正達到貨物賺錢法?(就像現實世界)
有錢人就可以很強(因為花錢).沒錢人就可以賺錢(用時間換)
只是在下有一個問題?(就是交易5%我沒話講)
但是位什麼像是公會.寵物或是變換髮型多要銀子(也就是點數)
更氣的是還不之5%(超過多有?)
來源IP:111.184.48.*[ 檢舉此文 ]
855120
spbill
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基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章福虎生風《基地嚕米》值日模範生值日生網頁遊戲控好事成兔資深板主基地新手榮譽徽章2007改版紀念徽章龍的傳人
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感覺上最後還是會走回不公平的商城...
來源IP:220.133.196.*[ 檢舉此文 ]
23253018
kon康
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家族板板主值日生值日模範生基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章2014年中秋節紀念徽章手機認證徽章基地新手榮譽徽章《爭天下》萬聖節紀念徽章元旦紀念徽章2017雞年紀念徽章
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好玩的遊戲 不需要花金錢就能感受到很公平的遊戲品質
來源IP:220.138.103.*[ 檢舉此文 ]
1
pang601020
曾紅茶7979號
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手機認證徽章基地新手榮譽徽章基地11週年慶紀念徽章《開心水族箱》應援徽章龍的傳人值日生值日模範生
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真的都不用花錢嗎??還是現在初期不用,等到玩家增多了,再出一些限量寶物販賣呢??
來源IP:125.228.220.*[ 檢舉此文 ]
愛拆開為二字"心"與"受",愛就是"用心去接受"!!
a7688500
♀ 薩克〃斯風 ♂
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手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章
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遊戲感覺還不錯
一切還是等上線玩
才知到
來源IP:114.33.151.*[ 檢舉此文 ]
☆ 勁 舞 團 ★

伺 服 器 = 維 納 斯

I D  = 薩 克 斯 . 風

等級 LV = 60

Qoo256
QQ御飯糰
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2020年元旦紀念徽章《真・三國無雙8》紀念徽章2019聖誕節17週年慶紀念徽章:集字成金傳說中的模範值日生無敵模範值日生超級模範值日生2019年度值星官2018年度值星官2017年度值星官2016年度值星官2015年度值星官基地17週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
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公平到最後就是~~~~~~~~大家都在掛
既然都在掛了.早晚也會掛到想要的東西~~~~~比手動的快多了
我想也沒人會掏錢出來交易吧

從古自今
公平一詞~~~~~還很遠呢
來源IP:111.240.163.*[ 檢舉此文 ]
hp97_1999
湯可藍
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仙魔道紀念徽章基地8週年慶紀念徽章 2013年中秋節玉兔徽章基地10週年慶紀念徽章龍的傳人基地新手榮譽徽章手機認證徽章Pow瓦紀念徽章值日生
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在對岸鄉下打出的那句口號~實在是有夠讚滴~連我都想玩玩~
來源IP:124.11.165.*[ 檢舉此文 ]
danny978
JOJO右
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很公平 別人多開也是要花時間去整理
不想花時間跟動手做又看別人裝好眼紅
這種人說不公平跟抱怨走在路上撿不到錢一樣
來源IP:112.104.205.*[ 檢舉此文 ]
powermax3
康達姆
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元旦紀念徽章基地17週年慶紀念徽章2020年元旦紀念徽章Pow瓦紀念徽章2019年度值星官OTP認證徽章遊戲基地APP紀念徽章《英魂之刃》紀念徽章無敵模範值日生傳說中的模範值日生2019聖誕節超級模範值日生《真・三國無雙8》紀念徽章2018狗年紀念徽章2018年父親節活動紀念徽章
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只是進入騙錢包模式那來公平..宇奧字典裏公平我很懷疑?!
來源IP:218.167.67.*[ 檢舉此文 ]
785214
uooqoo
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福虎生風好事成兔2018狗年紀念徽章2017年度值星官超級模範值日生
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可是掛機很多這樣也有失遊戲的耐玩度吧
所以還是得好好檢討
來源IP:220.137.69.*[ 檢舉此文 ]
nick76117
庫庫爾
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基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
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看起來好像還不錯的公平制度
但的確有如人說的
外掛
但哪個遊戲沒外怪呢
至少在傳統的商城遊戲
不花錢的的確也可能變成有錢
當然˙你可以花台幣買遊戲幣
但至少你需要花時間收集
而且強化也不會像以前只要有錢
就可以向商城買~幾乎就是便利商店麻

那會不會走向商城的回頭路
不予評論
但我想如果走回頭路
遊戲大概也差不多要倒了
但我想征途應該可以稱不只1.2年
畢竟只要好玩的遊戲 盡量公平都會吸引人
要不然 楓X谷 一堆機器人 商城
但還是可以在各大平台站穩前10
那你要說甚麼˙呢
來源IP:220.139.202.*[ 檢舉此文 ]
走在泥巴滑一跤
xjerichox
淚落情海
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基地10週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章遊戲基地APP紀念徽章二星模範值日生三星模範值日生雙十國慶紀念徽章17週年慶紀念徽章:寶箱開開手2014年中秋節紀念徽章萬聖節紀念徽章值日生值日模範生基地新手榮譽徽章龍的傳人Pow瓦紀念徽章會員日限定紀念徽章
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玩遊戲本來就不該花錢
把他當休閒遊戲就好了阿!!
來源IP:111.255.25.*[ 檢舉此文 ]
ian2peal
Betrayed
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網頁遊戲控值日生基地11週年慶紀念徽章值日模範生信箱認證徽章手機認證徽章基地新手榮譽徽章
0
先玩看看新玩法
至於要不要花錢

就得先試看看再考慮囉
來源IP:114.38.218.*[ 檢舉此文 ]
fgh713
小巴爾
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基地11週年慶紀念徽章遊戲基地2009七夕情人節限定徽章福虎生風手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章《基地嚕米》好事成兔基地新手榮譽徽章
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應該只是噱頭= =
到最後她們就用一堆稀有物品用台幣買了><"
來源IP:220.129.123.*[ 檢舉此文 ]
c05965445
CC檸檬EX
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值日生基地11週年慶紀念徽章
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公平必須建立在玩家的共識上 不然製作人出來說在多都是白搭!
最後編輯時間:2012-01-23 00:10:38 來源IP:114.42.196.*[ 檢舉此文 ]
garo30504
『EVOIX』信福滿滿
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龍的傳人手機認證徽章基地新手榮譽徽章網頁遊戲控值日生
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遊戲創新才是好的

說得還不錯

征途2耐完度

都高於征途1

來源IP:111.250.75.*[ 檢舉此文 ]
生死有命 富貴在天
命有我作 福自己求
自強不息 人定勝天
善惡到頭終有報~只爭來早或來遲
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